| Titre : |
Apprends à programmer avec Scratch |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Liliane Khamsay, Auteur ; Claude Terosier, Auteur ; Gilles Capelle, Illustrateur |
| Editeur : |
Gallimard Jeunesse, 2016 |
| Description : |
60 p |
| ISBN/ISSN : |
978-2-07-058894-7 |
| Prix : |
9,95 |
| Descripteurs : |
informatique / programmation
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| Résumé : |
"Grâce à ce guide, on s'initie rapidement au langage de programmation Scratch pour créer ses propres jeux et ses animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer." |
| Nature du document : |
documentaire |
| Permalink : |
https://collegesaintyvestreguier.basecdi.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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